{Grimório of Solaria}

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{Grimório of Solaria}

Mensagem por Solaria O. Magnum em Dom Fev 21, 2016 11:08 pm

Magics!
Grimórios são coleções medievais de feitiços, rituais e encantamentos mágicos. Tais livros contêm correspondências astrológicas, listas de anjos e demônios, orientações sobre como efetuar feitiços ou misturar remédios, conjurar entidades sobrenaturais e da confecção de talismãs, de acordo com o ponto-de-vista e com os estudos do feiticeiro. Por tal motivo, nenhum grimório é igual a outro e as vezes mesmos feitiços ou magias podem ter versões diferentes dependendo de quem os escreve.

Este grimório foi criado para uso exclusivo de Solaria O. Magnum. Caso você se interesse em alguma magia, feitiço, ritual ou similar aqui contido, por favor, não copie: entre em contato comigo e nós podemos ver o que fazer a respeito. Também peço que não se baseiem nas magias aqui contidas para fazer as suas... As magias que eventualmente Solaria pode ensinar a outros personagens devem ser discutidas comigo anteriormente - algumas delas são uma marca exclusiva dela e não irei ensinar ou tolerar cópias/plágios das mesmas. Também peço que não as utilizem como base para suas magias, pois aquelas criadas para serem uma marca da personagem são as que mais deram trabalho para criar e adequar ao cenário.
Normalmente, eu também tenho algumas magias prontas que eu não irei utilizar na personagem por não se encaixarem. Caso queiram dar uma olhada nessas magias, basta pedir e colocar os devidos créditos nelas, afinal não são de sua autoria e estou apenas lhes emprestando para uso. Sim, você leu direito, emprestando. Não irei doar nenhuma das minhas criações a ninguém, mesmo que você seja meu periquito, papagaio, namorado, cachorro, melhor amigo (a) ou tamanduá...

Primeira postagem do grimório; introdução. ♦


Última edição por Solaria O. Magnum em Qui Fev 25, 2016 12:50 am, editado 1 vez(es)
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Solaria O. Magnum

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Re: {Grimório of Solaria}

Mensagem por Solaria O. Magnum em Qua Fev 24, 2016 12:09 pm

Magics!
Nome: Romper Morto Vivo
Nível Mínimo: 1
Elemento Base: Luz
Tipo de Magia: Dano
Descrição: Solaria dispara um raio de energia positiva a partir de seu indicador. A magia confere um bônus de +4 para ataques a mortos vivos, que também deve ser dobrados para aqueles com vulnerabilidade a luz. Afeta mais um alvo, além do primeiro, desde que esteja em linha reta com esse e em até um metro e meio. Não pode atravessar nenhum obstaculo, como paredes ou portas.


Nome: Cura pelas Mãos
Nível Mínimo: 1
Elemento Base: -
Tipo de Magia: Cura
Descrição: Uma pura luz branca envolve as mãos do usuário e permite curar ferimentos de quem o usuário tocar. Não é muito efetiva no começo, porém mostra-se capaz de curar um ferimento profundo com um gasto relativamente menor do que normalmente custaria por outras magias de cura. Para cura ser realizada, é necessário tocar o alvo. A cada dois níveis a partir do quarto, aumenta o poder de cura da magia. Não é possível reconstruir membros ou órgãos com esta magia.


Nome: Repelir Criaturas - Vampiros
Nível Mínimo: 1
Elemento Base: -
Tipo de Magia: Proteção
Descrição: Uma aura de energia envolve o alvo (que pode ser ou não o conjurador) e cria uma barreira ao redor dele que impede aproximação de vampiros. A aura não causa danos ou qualquer outro efeito, apenas impede que estes se aproximem, o que impede ataques corporais e também que estes se alimentem do protegido - afinal, eles não podem se aproximar para isso.


Nome: Repelir Criaturas - Lobisomens
Nível Mínimo: 1
Elemento Base: -
Tipo de Magia: Proteção
Descrição: Uma aura de energia envolve o alvo (que pode ser ou não o conjurador) e cria uma barreira ao redor dele que impede aproximação de lobisomens. A aura não causa danos ou qualquer outro efeito, apenas impede que estes se aproximem, o que impede ataques corporais e também que estes possam transformar o protegido por tal magia - afinal, eles não podem se aproximar para isso.


Nome: Ataque Divino
Nível Mínimo: 1
Elemento Base: Luz
Tipo de Magia: Dano
Descrição: Estendendo a mão para o céu, a bruxa invoca um raio de luz que atinge um único oponente. O usuário precisa ser capaz de ver o oponente e esteja dentro de cinquenta metros do mago. A magia causa o dobro de dano em alvos vulneráveis a luz, como demônios, e tem uma pequena chance de imobilizar criaturas noturnas, como vampiros. Quanto maior a diferença de nível entre a bruxa e o alvo, maior a chance de imobilização.


Nome: Acalmar Animal
Nível Mínimo: 1
Elemento Base: -
Tipo de Magia: Suporte
Descrição: Esta magia acalma um animal (magico ou não), deixando-o dócil e inofensivo, pelo menos durante algum tempo. Quando está afetado por esta magia, o animal não ataca o conjurador e seus aliados - e provavelmente mais ninguém também, uma vez que seus sentimentos hostis foram eliminados enquanto a magia for mantida. Qualquer ameaça óbvia (como ataques ou magias que causem dano) anula o efeito desta magia.


Nome: Acalmar Emoções
Nível Mínimo: 2
Elemento Base: -
Tipo de Magia: Suporte
Descrição: Esta magia acalma as criaturas na área, que não podem atacar ou realizar qualquer tipo de ação agressiva (mas podem se defender normalmente). Magias e efeitos que envolvem emoções como Assustar ou a habilidade Fúria são canceladas por essa magia, fazendo que seus alvos voltem ao seu estado normal. Qualquer ameaça óbvia (como ataques ou magias prejudiciais) anula a magia.


Nome: Luz do Dia
Nível Mínimo: 2
Elemento Base: Luz
Tipo de Magia: Suporte/Dano
Descrição: Invocando os poderes da luz, uma área de 1 metro de raio por nível é iluminada com luz parecida com a emitida durante o dia e cria uma área de penumbra conforme sua luminosidade vai diminuindo ao redor. Seu centro é o lugar em que a magia foi conjurada e seres vulneráveis a luz solar, como vampiros e a maioria dos mortos vivos, recebem dano como se estivessem em contato com luz solar natural.


Nome: Misseis Mágicos
Nível Mínimo: 2
Elemento Base: Nenhum
Tipo de Magia: Dano
Descrição: Solaria dispara três raios a partir do indicador mais um a cada dois níveis a partir da aquisição desta magia. Provavelmente é a magia de dano mais fraca da jovem, entretanto sempre atinge o alvo, ignorando camuflagem ou cobertura de qualquer tipo. Não permite testes para redução e seu alcance é de trinta metros. Apesar de sempre atingir o alvo - ou talvez por sempre atingir o alvo - não é possível escolher partes especificas do corpo para atingir.


Nome: Marca Solar
Nível Mínimo: 5
Elemento Base: Fogo
Tipo de Magia: Dano
Descrição: Uma marca em forma de sol aparece em uma área de vinte e cinco metros selecionada por Solaria. Esta área não precisa ser plana, porém a magia não pode ser conjurada em superfícies diferentes (como uma parede e o chão) ao mesmo tempo e também não funciona na água. Inimigos que entrem nessa área recebem danos por fogo e queimaduras. Aqueles que estejam com substancias ou materiais inflamáveis pegam fogo na hora.


Nome: Dragões Gêmeos Solares
Nível Mínimo: 15
Elemento Base: Fogo
Tipo de Magia: Dano
Descrição: Concentrando o calor em tornou de si e entoando o encantamento, a jovem produz uma combustão espontânea do ar que toma a forma de dois dragões iguais. Tais dragões vão em espiral contra um único alvo, causando sérios danos a ele e ao que estiver em seu caminho. Ao atingir o alvo, explodem e causam dano por contusão e fogo em oponentes a até cinco metros do ponto de impacto.


Primeira lista de magias; magias mistas. ♦
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Solaria O. Magnum

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