Pericias

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Pericias

Mensagem por God em Seg Fev 22, 2016 6:19 pm


Pericias
Porque combates não resolvem tudo.

Em nosso rpg, todas as tarefas que não envolvem combate direto (como fazer curativos ou enganar uma pessoa) são resolvidas utilizando perícias. De modo geral, pericias representam seus conhecimentos e habilidades que não envolvem combates. As perícias são reunidas em 11 grupos: Animais, Arte, Ciência, Crime, Esporte, Idiomas, Investigação, Manipulação, Máquinas, Medicina e Sobrevivência. Cada grupo contém certa quantidade de perícias e são agrupamentos de pericias relacionadas com o sentido daquele grupo - por exemplo, em Esportes, ficam as pericias relacionadas a esportes como um geral. Pode acontecer de algumas profissões ou classes darem grupos de pericias adicionais aos personagens - o recebimento ou não depende da ficha do personagem. A seguir, os grupos de pericias:

Animais

• Adestrar Animais (Car)
• Cavalgar (Des)
• Conhecimento (Ciências Naturais) (Int)
• Observar (Sab)
• Ouvir (Sab)
• Profissão (Int)
• Sobrevivência (Sab)
• Usar Cordas (Des)

Arte

• Arte da Fuga (Des)
• Atuação (Car)
• Avaliação (Sab)
• Concentração (Cons)
• Conhecimento (Arte, Cultura Popular, Teologia e Filosofia) (Int)
• Identificar Magia (Int)
• Jogos (Sab)
• Observar (Sab)
• Procurar (Int)
• Ofícios (Artes Plásticas, Escrita) (Int)
• Ouvir (Sab)
• Prestidigitação (Des)
• Profissão (Int)

Ciência

• Avaliação (Sab)
• Conhecimento (todos) (Int)
• Identificar Magia (Int)
• Navegação (Int)
• Observar (Sab)
• Procurar (Int)
• Ofícios (Farmacêutica, Química) (Int)
• Operar Mecanismo (Int)
• Ouvir (Sab)
• Pesquisa (Int)
• Profissão (Int)
• Reparos (Int)
• Sobrevivência (Sab)
• Usar Computador (Int)

Crime

• Abrir Fechaduras (Des)
• Arte da Fuga (Des)
• Avaliação (Sab)
• Conhecimento (Atualidades, Manha, Negócios) (Int)
• Demolição (Int)
• Disfarce (Car)
• Furtividade (Des)
• Observar (Sab)
• Procurar (Int)
• Obter Informações (Sab)
• Operar Mecanismo (Int)
• Ouvir (Sab)
• Prestidigitação (Des)
• Sentir Motivação (Sab)

Esporte

• Acrobacia (Des)
• Adestrar Animais (Car)
• Cavalgar (Des)
• Concentração (Cons)
• Conhecimento (Atualidades, Estratégia) (Int)
• Equilíbrio (Des)
• Escalar (For)
• Jogos (Sab)
• Natação (For)
• Pilotar (Des)
• Saltar (For)
• Usar Cordas (Des)

Idiomas

• Conhecimento (Arcano, Ciências Comportamentais) (Int)
• Decifrar Escrita (Int)
• Falar Idioma
• Identificar Magia (Int)
• Obter Informações (Sab)
• Ouvir (Sab)
• Pesquisa (Int)
• Profissão (Int)
• Sentir Motivação (Sab)
• Usar Computador (Int)

Investigação

• Avaliação (Sab)
• Conhecimento (Ciências Comportamentais, Civil, Manha) (Int)
• Disfarce (Car)
• Furtividade (Des)
• Intimidar (Car)
• Investigar (Int)
• Observar (Sab)
• Procurar (Int)
• Obter Informações (Sab)
• Ouvir (Sab)
• Pesquisa (Int)
• Sentir Motivação (Sab)
• Sobrevivência (Sab)

Manipulação

• Atuação (Car)
• Blefar (Car)
• Conhecimento (Atualidades, Ciências Comportamentais, Cultura Popular, Manha) (Int)
• Diplomacia (Car)
• Intimidar (Car)
• Jogos (Sab)
• Obter Informações (Sab)
• Prestidigitação (Des)
• Sentir Motivação (Sab)

Máquinas

• Abrir Fechaduras (Des)
• Avaliação (Sab)
• Conhecimento (Ciências Físicas, Tecnologia) (Int)
• Demolição (Int)
• Observar (Sab)
• Ofícios (Eletrônica, Estruturas, Mecânica) (Int)
• Operar Mecanismo (Int)
• Ouvir (Sab)
• Pesquisa (Int)
• Pilotar (Int)
• Profissão (Int)
• Reparos (Int)
• Usar Computador (Int)

Medicina

• Avaliação (Sab)
• Concentração (Cons)
• Conhecimento (Ciências Naturais) (Int)
• Cura (Sab)
• Observar (Sab)
• Ofícios (Farmacêutica)
• Ouvir (Sab)
• Pesquisa (Int)
• Profissão (Int)

Sobrevivência

• Arte da Fuga (Des)
• Conhecimento (Ciências Naturais, Geografia) (Int)
• Escalar (For)
• Furtividade (Des)
• Natação (For)
• Navegação (Int)
• Observar (Sab)
• Procurar (Int)
• Ouvir (Sab)
• Saltar (For)
• Sobrevivência (Sab)
• Usar Cordas (Des)


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Ficha do personagem
HP:
8/8  (8/8)
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AtributosBaseModificador
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Destreza
Inteligência
Sabedoria
Carisma
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